一种生成模型,可创建从图像中学习的高质量 3D 纹理形状。
该模型由 NVIDIA、多伦多大学和 Vector Institute 共同开发。
GET3D 能够生成具有任意拓扑、高质量几何和纹理的各种形状。
它可以通过两个潜在代码生成 3D SDF 和纹理场,从 SDF 中提取 3D 表面网格并查询表面点处的纹理场以获得颜色。
该模型使用在 2D 图像上定义的对抗性损失进行训练,并且是端到端可训练的。
GET3D 可以生成高质量的 3D 纹理网格,范围从汽车、椅子、动物、摩托车和人物角色到建筑物,与以前的方法相比实现了显着改进。